每个设计决策都有商业逻辑支撑——从用户心理学到转化漏斗,从信息架构到微交互。香港理工大学语言学硕士,求职方向AI产品经理实习生。
每个作品不仅展示界面,更说清「为什么这样设计」。
面向都市白领的记账APP,用Z型阅读流和Progressive Disclosure策略,让用户3秒内获得财务全貌。
用BJ Fogg行为模型和损失厌恶心理学,解决打卡APP 7日留存低于20%的问题。
用锚定效应和Von Restorff效应优化三栏定价,年付默认选中+功能对比表+社会证明全链路转化。
多宠家庭疫苗、驱虫、体检提醒分散在相册与群聊,易遗漏。通过20位宠物主深度访谈,70%每月遗忘疫苗,83%隐私顾虑优先。本地OCR+PWA零服务器成本,隐私优先架构。
项目视角管理多部作品,4套主题(浅灰/深色/薄荷/墨水屏),角色数据库+大纲折叠+灵感收集器。健康分+进度环激励机制,对抗"开始成本"。
按PM工作流而非AI能力分类:需求分析→竞品分析→PRD撰写→评审沟通→数据分析→复盘输出。19项PRD质量检查清单,已GitHub开源。
Z世代氛围感音乐APP,用backdrop-filter毛玻璃效果营造沉浸体验。韵律波动画+深紫渐变背景+最小控件原则。
霓虹美学的数据监控面板。深空底色+网格线+荧光色,适合游戏/科技公司数据产品。
受侘寂美学启发的任务管理。米白画布+衬线字体+朱红强调色,少即是多的设计哲学。
反精致设计宣言。纯黑白+红色、零圆角、超大字重——不追求漂亮,追求被记住。
哥特文字冒险游戏UI设计。暗色主题+金色强调,信息架构:28条分支路径×6结局×5属性暗骰机制。验证AI辅助内容生产的PM工作流。
贯穿所有作品的四个核心原则。
每个设计决策都从「用户需要什么」出发,而非「技术能做什么」。
用A/B测试和行为数据验证设计假设,不依赖主观审美判断。
锚定效应、损失厌恶、Fitts's Law——每个交互都有理论支撑。
减少认知负荷和操作步骤,让用户用最少的思考完成任务。
Token层→组件层→模式层,用系统化思维提升设计效率。Cursor+Claude+FigmaMCP,产品经理直接出高保真Demo。
CSS变量系统:色彩(--bg, --accent, --text)、字体(clamp响应式)、间距(8px基准)、圆角、阴影。一处修改,全局生效。
可复用UI组件:按钮(6种状态)、卡片(3种布局)、表单(输入/选择/开关)、导航(顶栏/侧边/底部)、弹窗、Toast。
页面模式库:列表页、详情页、表单页、仪表盘、设置页。标准化布局+组件组合,快速搭建新页面。
Cursor+Claude+FigmaMCP:写PRD→AI生成初版→人工验收→迭代。产品经理直接出高保真Demo,不依赖设计师。
从问题发现到产品上线的完整方法论。
好的设计不是凭空想象出来的。以下是我日常汲取灵感的优质平台,分类整理供你参考。
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好的设计不是模仿,是在大量输入后形成自己的判断力。
每个像素都有它的道理 —— 但在那之前,先看够一百万个像素。